Los jugadores 1 y 2, deben pasar por detrás de los conos. 3 es el pasador. El atacante partirá con ventaja ya que el es el que decide cuando sale. Esta ventaja es la que no deber perder a la hora de jugar el 1×1.
Trabajaremos la velocidad de ejecución en la toma de decisiones, salir por uno u otro lado, parada y tiro, finta de tiro y penetracion hombro con hombro …
Nos ayudara a fomentar una toma de decisiones más rápida el establecer restricciones como número máximo de botes …